❦ Le savoir des Caïnites ❦
Codex
Codex
Styles de prédation
Les façons de chasser et de se nourrir des mortels.
⚠️ Les suceurs de sang inexpérimentés (Sang-faibles et Infants) ne choisissent pas de style de prédation au départ : ils le découvriront après leur troisième chasse.
Chat de gouttière
Adepte de l'assaut-nourrissage : il traque, maîtrise, se nourrit et s'échappe de sa proie.
- Spécialité : Intimidation (Brigades) ou Bagarre (Corps à corps)
- +1 Célérité ou Puissance
- −1 Humanité
- 3 points de Contacts criminels
- Bassin de prédateur : Force + Bagarre (se nourrir de force), ou Intelligence + Connaissance de la rue (traquer les criminels)
Ensacheuse
Préfère boire du sang froid récupéré plutôt que de se nourrir d'une victime vivante.
Interdit aux Ventrue.
- Spécialité : Vol (Crochetage) ou Connaissance de la rue (Marché noir)
- +1 Sorcellerie du sang (Tremere ou Banu Haqim uniquement), Occultation ou Oubli
- Mérite d'alimentation : Gueule de fer (●●●○○)
- Défaut Ennemi (●●○○○) : quelqu'un pense que vous lui devez quelque chose, ou une autre raison vous tient à l'écart des rues
- Bassin de prédateur : Intelligence + Connaissance de la rue
Sangsue
Se nourrit du sang d'autres vampires, par la chasse, la coercition ou en guise de paiement.
- Spécialité : Bagarre (contre les Caïnites) ou Furtivité (contre les Caïnites)
- +1 Célérité ou Protéisme
- −1 Humanité
- +1 Puissance du sang
- Défaut (●●○○○) : Diablerie (secret obscur) ou Banni
- Défaut d'alimentation : Exclusion des proies — mortels (●●○○○)
Coupéret
Se nourrit secrètement d'une famille et d'amis mortels, souvent les siens.
- Spécialité : Persuasion (Manipulation mentale) ou Subterfuge (Dissimulation)
- +1 Domination ou Animalisme
- Défaut secret obscur : Couperet (●○○○○)
- Avantage : Troupeau (●●○○○)
- Bassin de prédateur : Manipulation + Subterfuge
Consensuel
Ne se nourrit jamais contre la volonté de sa victime — ce qui peut impliquer ou non de révéler sa nature de vampire.
- Spécialité : Médecine (Phlébotomie) ou Persuasion (Réceptacles)
- +1 Auspex ou Force d'âme
- +1 Humanité
- Défaut secret obscur : Briseur de Mascarade (●○○○○)
- Défaut d'alimentation : Exclusion des proies — sans consentement (●○○○○)
- Bassin de prédateur : Manipulation + Persuasion
Extorqueur
Acquiert du sang en échange de services rendus.
- Spécialité : Intimidation (Coercition) ou Vol (Sécurité)
- +1 Domination ou Puissance
- 3 points à répartir entre Contacts, Ressources et Contexte
- Défaut Ennemi (●●○○○) : la police, ou une victime qui vous a échappé et veut se venger
- Bassin de prédateur : Force ou Manipulation + Intimidation
Fermier
Se nourrit exclusivement d'animaux.
Interdit à ceux dont la Puissance Sanguine est de 3 ou plus, et aux Ventrue.
- Spécialité : Connaissance des animaux (un animal précis) ou Survie (Chasse)
- +1 Animalisme ou Protéisme
- +1 Humanité
- Défaut d'alimentation : Fermier (●●○○○)
- Bassin de prédateur : Sang-froid + Connaissance des animaux
Pilleur de tombes
Se nourrit de cadavres frais, mais préfère les personnes en deuil dans les cimetières ou les visiteurs agités des hôpitaux.
Interdit aux Ventrue (ne peuvent posséder « Gueule de Fer »).
- Spécialité : Occultisme (Rituels funéraires) ou Médecine (Cadavres)
- +1 Puissance ou Oubli
- Mérite d'alimentation : Gueule de fer (●●●○○)
- Avantage : Refuge (●○○○○)
- Défaut de troupeau : Prédateur évident (●●○○○)
- Bassin de prédateur : Résolution + Médecine (cadavres), ou Manipulation + Intuition (personnes vulnérables)
Faucheuse
« Rats de la peste » : se nourrissent exclusivement de mourants, dans les hôpitaux, maisons de retraite et soins palliatifs.
- Spécialité : Vigilance (Mort) ou Vol (Faux papiers)
- +1 Auspex ou Oubli
- 1 point d'Alliés ou d'Influence dans la communauté médicale
- +1 Humanité
- Défaut d'alimentation : Exclusion des proies — mortels en bonne santé (●○○○○)
- Bassin de prédateur : Intelligence + Vigilance ou Médecine
Montéro
Utilise ses serviteurs pour rassembler le gibier et le faire dévorer : rassemblements éclair, jeu bureaucratique, poursuite criminelle ou escroquerie de longue haleine.
- Spécialité : Commandement (Meute de chasse) ou Furtivité (Planque)
- +1 Domination ou Occultation
- 2 points de Serviteurs (Retainers)
- −1 Humanité
- Bassin de prédateur : Renseignement + Furtivité (planification), ou Résolution + Furtivité (plan bien rodé)
Osiris
Célébrité parmi les mortels ou figure culte, se nourrissant de fans ou d'adorateurs.
- Spécialité : Occultisme (une tradition précise) ou Spectacle (un domaine du divertissement)
- Le talent qui vous a rendu célèbre : Spectacle, Science, Artisanat, Études, Politique…
- +1 Sorcellerie du sang (Tremere ou Banu Haqim uniquement) ou Présence
- 3 points à répartir entre Renommée et Origines du troupeau
- 2 points à répartir entre Ennemis et Défauts mythiques
- Bassin de prédateur : Manipulation + Subterfuge (flatter), ou Intimidation + Renommée (intimider)
Poursuivant
Trace des cibles dont la disparition ne sera jamais remarquée : il étudie ses victimes, apprend leurs habitudes et frappe au moment opportun.
- Spécialité : Investigation (Profilage) ou Furtivité (Filature)
- +1 Animalisme ou Auspex
- Mérite : Limier (●○○○○)
- 1 point de Contacts à la moralité flexible sur votre terrain de chasse (videurs, vendeurs de nuit, dealers…)
- −1 Humanité
- Bassin de prédateur : Intelligence + Investigation (trouver un disparu), ou Endurance + Furtivité (longue poursuite)
Tueur de bord de route
Se nourrit exclusivement de la population de passage : camionneurs, touristes et voyageurs du monde entier.
- Spécialité : Survie (La route) ou Investigation (Argot des vampires)
- +1 Puissance ou Protéisme
- Avantage : Troupeau (●●○○○)
- Défaut d'alimentation : Exclusion des proies — locales (●○○○○)
- Bassin de prédateur : Dextérité ou Charisme + Survie
Marchand de sable
Préfère se nourrir des victimes endormies, en utilisant la furtivité ou les Disciplines.
- Spécialité : Médecine (Anesthésie) ou Vol (Effraction)
- +1 Auspex ou Occultation
- 1 point de Ressources
- Bassin de prédateur : Dextérité + Furtivité
Reine de la scène
Membre actif d'une sous-culture, bénéficiant d'un statut et d'un respect qui l'aident à trouver des victimes consentantes.
- Spécialité : Étiquette, Commandement ou Connaissance de la rue (une scène précise)
- +1 Domination ou Puissance
- Avantage : Renommée (●○○○○)
- Avantage : Contact (●○○○○)
- Défaut d'influence : Détesté hors de votre sous-culture (●○○○○), OU Défaut d'alimentation : Exclusion des proies — une autre sous-culture (●○○○○)
- Bassin de prédateur : Manipulation + Persuasion
Sirène
Se nourrit presque exclusivement pendant (ou en simulant) des rapports sexuels, s'appuyant sur des Disciplines, la séduction ou les appétits des autres.
- Spécialité : Persuasion (Séduction) ou Subterfuge (Séduction)
- +1 Puissance ou Présence
- Mérite d'apparence : Beauté (●●○○○)
- Défaut Ennemi (●○○○○) : un amant éconduit ou un partenaire jaloux
- Bassin de prédateur : Charisme + Subterfuge
Collecteur de dîme
Détient un pouvoir tel que les autres vampires alentour lui versent un tribut de sang. Tant qu'il garde sa position, la chasse incombe à d'autres.
- Spécialité : Intimidation (Caïnites) ou Commandement (Caïnites)
- +1 Domination ou Présence
- 3 points de Domaine ou de Statut (un territoire assez vaste pour être partagé, ou une position de premier plan dans votre communauté)
- Deux défauts d'adversité (●●○○○)
Trappe
Construit un piège sous la forme de son refuge et y attire ses proies, qu'elles viennent pour le frisson, le plaisir ou l'exploration.
- Spécialité : Persuasion (Marketing) ou Furtivité (Embuscades / Pièges)
- +1 Protéisme ou Occultation
- 1 point de Refuge
- 1 point de Serviteurs (laquais, majordome…) ou de Troupeau (visiteurs réguliers), ou un 2ᵉ point de Refuge
- Défaut de refuge : Effrayant (●○○○○) ou Hanté (●○○○○)
- Bassin de prédateur : Charisme + Furtivité (victimes venues passer une soirée), ou Dextérité + Furtivité (intrus, explorateurs urbains, passants)







